スマスロサンダーV初打ちレポ

サムネのとおり初打ちしてきました(  ° ͜ʖ ° )

スポンサーリンク

3連休、八戸市がアツそう

3/22(日)21SEIKI八戸さん

中条ひとみ嬢(DMMぱちタウン)、イカボール

来店(PR)

(  ° ͜ʖ ° )遊びに来てね

というわけで(?)ちょっと八戸散策に。某演者さん来店もあったので。

朝の抽選は21番。

シマ配置が分からずウロウロした結果…

ホントはエヴァBT狙いだったんだけどね。先客が居たため。

と言うわけで初打ちでござんす(  ° ͜ʖ ° )

知識はほぼゼロ

リプレイ図柄に雷門ついてるのがいいね( ◜ω◝ )

ってことで打っていきます。

っつかまだ初打ちしてなかったんかって話なんですが、地元の導入店はスマスロハナビの時もちょっとキツめの感じだったので触るタイミングがなかったんよねぇ。

今日なら狙いにいってもいいかなと(  ° ͜ʖ ° )

今日の一発目

定番のはさみベルはずれ目。入り目表示を起動させたらば…

(  ° ͜ʖ ° )…

(  ° ͜ʖ ° )Xでたまにみるやつ

情報を見ないようにしてるんだけど目に入っちゃうからしゃあないやね。今作はチャンス目停止多そうだなって思いつつ回していく。

予告音から消灯、フラッシュだったかな。中リール中段赤7でリーチ目だと思いますがこれはチャンス目。

なんやかんやの初ビッグ。

(  ° ͜ʖ ° )おーしBTやっぞー

(  ° ͜ʖ ° )っレバーオン

[PUSH]

おうおう、遊技説明出るんか。見てみよ。

(  ° ͜ʖ ° )っ[PUSH] ポチ

台「(すんっ)」

初ビッグ、初雷神ループ(15%)

ループは一発で終わり。まぁ、十分。

サンダーのたまチャレ、スパークチャレンジ。機種違っても〇〇チャレンジって統一してくれてるのマジ助かる。

勿論法則は知らない。

ただ、チャレンジ系は最初から全力でいかないと後悔しそうなので調べます(  ° ͜ʖ ° )

チャレンジから出目の意味が分かったりするのでユニメモは良い教科書です。

上パネ周辺。某機種の太陽と月が隠れています。なんだっけこれ。

予告音はさみ2消灯。サンダーで一番好きなビッグ2確パターン。

っつかiPhone12から14Proにかえたんですが、カメラの性能が上がったせいか、綺麗に見える明るさに調整すると回転中のリールが止まって見える問題。明るめに撮影しなきゃいかんのがねぇ(´・ω・`)iPhone捨てたくなる

フラグ判別は逆押しでやるらしい。赤V頭が赤7扱いと。

文句ってわけじゃないんですが、BTじゃなくてもよかったかなーと。ま、これはこれで(  ° ͜ʖ ° )おk

一応入り目チェック(中リール長押し)

おk(  ° ͜ʖ ° )

予告音はさみ消灯でした。っつか中リール中段赤7でええやんと思いつつ、リーチ目出すには結構ビタ押さんと出にくいのかもしれません。

はい、こちらメニュー画面です。演出モード(スタンダード・クラシック)はここで変更。

メダル機ばっかり打ってた人は手癖でログイン押さんように注意な。

ああああ、これ右回転中なんよ。

明るさ調整。

わし、この目そんなに燃え(萌え)ないんすよね。もう一個の上がリプの方が好きで。

それ狙ったら「はーいどうも僕ですー!!!!」って降ってきました。ありがとうございます。赤7ゲット。

イカボールのカメラロールはここで終わっている

技術介入機ってボーナスを引く技術も必要だなと思った僕でした。

\ピキーン!!ドゴーン!!/
コレクション+8

\ピキーン!!ドゴーン!!/
貯玉+1枚

\ピキーン!!ドゴーン!!/

差枚-1439枚

3261ゲーム
B7(1/465.9)
R8(1/407.6)

もうしゃあねぇよ(  ° ͜ʖ ° )これは

まぁ、

許さんけどな(# ° ͜ʖ ° )ビキビキ

打った感想

正直評価できるほど引けてないとはいえ、15回引けたので(嫌味)一応感想をば。

◆操作性

とても良し。小役の払い出し中の強制ウエイトが無いのでサクサク先行入力できます。リミックスみたいな感じ。多分サンダーV特有の手を止めなければならない性質分、そういう仕様にしているのかなと。ただ、ベル払い出し中にベットを押すとフリーズ!?って思う瞬間がありました。音がかぶっているか、ベット音が負けているかなんだと思います。

◆ゲーム性

SNS上ではリーチ目が出にくいとか言う話が散見されますが、「サンダーVというのはチャンスの積み重ね」だと覚えておけば全然気にならないレベル。
予告音無し3消灯フラッシュなしで「はずれかよー」ではなく「おおっある!?」とかワクワクするのが正しい楽しみ方です。そもそも成立ゲームにリーチ目しか出ない台はフラッシュが活きないわけです。リヴァイズとかチャンス目(当たっていることもある出目)で「スラッシュ3こい!」っていう感じでしょ?あれっす。

◆出玉性能

今回はそもそも引けてないからアレですが、スペック通り引ければちゃんと機械割どおりになりそうな気はします。ただ、BT機はどうやっても荒れる傾向があるので最低30万ゲームは回さないと落ち着いてこない気がします。
※新ハナビは10万ゲームくらいで大抵の人は良い範囲に収まると思います。

◆サウンド面

比較対象がサンダーVライトニングですが、高音・低音がゴリゴリしておらず、やかましさは少なめだと思います。ただし音量調整は多少必要。お店の設定次第ですがデフォだとやっぱ大きいかも。

◆総合評価

たかだか3000ちょっとしか打ってませんが、印象はとても〇。
引けないのはもうしゃあなし。ゲーム性的には新ハナビ・リヴァイズで好評だったチャレンジ要素を盛り込み、その突入有無も選択可能。あとはお店の運用次第かなーといったところ。たまに②くらい入れないとお客さんに見限られるかもな、と。

◆残念な点

個人的な話ですが、

初代で好きだったVススの小V(確かビッ確)がライトニングではずれ目になり、本作でもはずれ目でした。復活はありませんでしたが恐らくチャンス目。当たればBBとかなら嬉しいなと思いました。ま、これはしょうがないことです。

こういうので「こんなのサンダーじゃない!」と大声で言う過激派の方は初代サンダーを買って家で打つべきだと思います。

(  ° ͜ʖ ° )あるものを楽しもうや

以上、スマスロサンダーVのレポでした(許さない

※この記事はヤケ酒しながら書いてます。

繰り返しますが、明後日3/22(日)は21SEIKI八戸さん(PR)です。イカボさんが打ちそうなやつを狙いに来るのが良いと思います。俺と抽選勝負しようや。

本日はこのへんで。

(´・∀・`)またね

トップへ戻る